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슈퍼 마리오 브라더스는 NES 클래식 에디션, 여러 NES 게임을 포함하는 전용 비디오 게임 콘솔과 함께 포함 된 30 게임 중 하나로 등장한다. [57] 게임의이 버전은 게임 진행 상황을 저장하는 서스펜션 포인트의 사용을 허용하고, 원래의 4 :3 해상도, “픽셀 완벽한”해상도와 음극선 모양을 모방 스타일을 포함하여 다양한 디스플레이 스타일로 재생할 수 있습니다 튜브 텔레비전. [11] 대 슈퍼 마리오 브라더스는 1986년 닌텐도 VS에 출시된 슈퍼 마리오 브라더스(1985)의 아케이드 버전입니다. 시스템과 닌텐도 대. 유니 시스템 (그리고 그것의 변형, 닌텐도 대 듀얼 시스템). 기존 레벨은 플랫폼이 좁아지고, 더 위험한 적, 숨겨진 파워업이 적으며, 100개가 아닌 추가 수명에 필요한 200개의 동전으로 훨씬 더 어려워졌습니다. 새로운 레벨의 일부는 일본의 속편에 등장하기 위해 계속, 슈퍼 마리오 브라더스 2. [39] 이 게임은 시카고에서 열린 1986년 ACME 컨벤션 에서 공식 콘테스트에 등장했습니다. [41] 슈퍼 마리오 브라더스의 성공은 비디오 게임의 슈퍼 마리오 시리즈에서 많은 후계자의 개발로 이어졌다, 이는 차례로 더 큰 마리오 프랜차이즈의 핵심을 형성.

이 속편 중 두 가지, 슈퍼 마리오 브라더스 2와 슈퍼 마리오 브라더스 3, 게임에 직접 속편이었고, 상업적 성공의 유사한 수준을 경험, NES에 출시되었다. 또한 슈퍼 마리오 브라더스 2라는 제목의 다른 속편은 1986년 일본에서 독점적으로 파미콤 디스크 시스템을 위해 출시되었으며, 이후 슈퍼 마리오 브라더스: 잃어버린 레벨이라는 이름으로 슈퍼 마리오 올스타의 일부로 다른 곳에서 출시되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스에 설립 된 게임 플레이 개념과 요소는 거의 모든 슈퍼 마리오 게임에서 널리 퍼져 있습니다. 이 시리즈는 15개 이상의 출품작으로 구성되어 있습니다. 적어도 하나의 슈퍼 마리오 게임은 지금까지 거의 모든 닌텐도 콘솔에 출시되었습니다. Super Mario 64는 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며, 비디오 게임의 플랫 포밍 장르와 2D에서 3D로의 단계에 혁명을 일으키고 있습니다. 이 시리즈는 2015년 9월 현재 전 세계적으로 3억 1천만 장 이상의 게임이 판매된 베스트셀러 중 하나입니다[업데이트]. [109] 2010년, 닌텐도는 닌텐도가 닌텐도 DSi XL 콘솔의 특별한 레드 변종을 리패키지, 마리오 를 테마로 한 리미티드 에디션 번들로 출시하여 게임 오리지널 출시 25주년을 기념했습니다. [110] 시리즈의 30 주년을 축하하기 위해, 닌텐도는 슈퍼 마리오 게임의 자산과 슈퍼 마리오 브라더스의 스타일로 사용자 정의 플랫 포밍 스테이지를 만들 수있는 Wii U용 게임 인 슈퍼 마리오 메이커를 출시했습니다.

시리즈의 다른 게임 주위에. [111] 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스,[c] 때로는 슈퍼 마리오 브라더스 DX라고도, 북미와 유럽에서 1999년 5월 10일 게임 보이 컬러와 2000년 일본에서 발매되었다. [47] [48] 원래 슈퍼 마리오 브라더스를 기반으로, 그것은 오버 월드 레벨지도, 동시 멀티 플레이어, 플레이어가 숨겨진 개체를 발견하고 일반적으로 레벨을 완료뿐만 아니라 특정 점수를 달성하는 도전 모드를 갖추고 있습니다, 그리고 여덟 추가 1986 년 게임 슈퍼 마리오 브라더스 2의 주요 세계를 기반으로 세계. 그것은 게임 보이 프린터와 호환됩니다. 슈퍼 마리오 브라더스에 비해, 게임은 물과 용암과 같은 몇 가지 사소한 시각적 업그레이드가 이제 정전기가 아닌 애니메이션되고, 때문에 게임 보이 색상의 낮은 해상도로 작은 화면을 갖추고 있습니다.

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